Có bốn cách chơi. Bản đối lập 2 kiếp đặt bạn ở hai phía của cùng một chiếc bàn: thợ lò rồi chủ xưởng, cùng xưởng, cùng năm. Bản chính trị 2 kiếp đặt bạn ở hai phía của cuộc khủng hoảng 2008: công nhân mất nhà rồi quan chức quyết định cứu ai. Bản công nghệ 2 kiếp đặt bạn ở hai phía của một công ty AI đang sa thải hàng loạt: nhân viên rồi chủ công ty. Bản đầy đủ có 4 kiếp. Mỗi quyết định có đồng hồ đếm ngược, và chọn gì ở kiếp trước sẽ để lại dư ảnh ở kiếp sau. Phím 1–3 để chọn; Enter để đi tiếp.
Tiền tài
Sức khỏe
Tín nhiệm
Giác ngộ (mang sang kiếp sau)
Cốt truyện
Đúc kết Mác – Lênin
Chuỗi nhân quả
Hộp thư: điều bốn kiếp muốn nói
Gửi người vừa đi hết bốn kiếp. Trò chơi không hỏi bạn có sống sót hay không. Nó hỏi bạn đã thấy gì phía sau cái chết của mỗi nhân vật: một quan hệ sản xuất, nơi một số người nắm tư liệu sản xuất còn số đông phải bán sức lao động để sống. Bốn kiếp là cùng một cấu trúc ở bốn giai đoạn: tích lũy, độc quyền, nhà nước gánh rủi ro cho tư bản, rồi dữ liệu và AI. Cái chết chỉ là phần nhìn thấy. Điều đáng học là điều kiện tạo ra nó, và những gì con người có thể làm chung để thay đổi.
Bốn kiếp, bốn điều ngộ
Kiếp I, Chương 3. Giá trị thặng dư đến từ lao động không công. Ngày làm dài và máy móc là hai cách lấy nhiều hơn. Sức mạnh của người làm thuê nằm ở tổ chức.
Kiếp II, Chương 4. Cạnh tranh tự do sinh ra độc quyền. Ngân hàng và công nghiệp hợp nhất thành tư bản tài chính, vốn xuất ra nước ngoài, rồi chiến tranh chia lại thị trường.
Kiếp III, Chương 4. Nhà nước và độc quyền gắn chặt nhau. Cứu trợ đẩy thua lỗ sang xã hội, giữ lợi nhuận cho thiểu số.
Kiếp IV, Chương 4–6. Lực lượng sản xuất đã xã hội hóa cao (AI, dữ liệu) nhưng vẫn bị chiếm hữu tư nhân. Hướng đi: phát triển sản xuất, kinh tế thị trường định hướng xã hội chủ nghĩa, chia sẻ sở hữu và lợi ích.